FASE DE ROTAS
Para Taliyah, controle é tudo. Ela dita quando e onde luta através de um arsenal de armadilhas para atrapalhar seus oponentes de rota. Para vencer trocas, ela pode fechar uma parte da rota com Terra Desfiada e empurrar seu oponente para a armadilha com um Empurrão Sísmico bem posicionado. Com seu oponente exposto, um Voleio Entrelaçado rápido é o suficiente para tirar boa parte da Vida.
Sua passiva permite que ela suba numa prancha de pedra e surfe para uma rota lateral com velocidade assustadora."
Contudo, o uso constante de suas habilidades na fase de rotas reduzirá seu potencial de duelar, uma vez que o terreno manipulado por Voleio Entrelaçado não produzirá projéteis o suficiente para afastar atacantes efetivamente. Jogadores experientes de Taliyah conseguirão dar conta disto ao posicionar cuidadosamente faixas em uma trilha que leva à torre inimiga. Ela pode usar os terrenos exauridos como rota de fuga quando o Caçador inimigo vier atrás dela na rota.
Caso vença trocas e desvie de emboscadas, Taliyah tem desempenho excelente em empurrar as próprias tropas para as torres com seus ataques em área. Assim que empurrar sua remessa, sua passiva lhe permite subir numa prancha de pedra e surfar para uma rota lateral com velocidade assustadora. Ela se desloca rapidamente próxima às muralhas do mapa, recebendo Velocidade de Movimento constante antes de surgir na rota de um colega. Construir um item com o Eco de Luden dá à maior (e única) surfista de Shurima os meios para pipocar por aí ainda mais rápido, tornando suas rotações especialmente mortíferas.

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